Uthanaとは何ですか?

Uthanaは、3D人体モーション向けのAIモデルとデータを提供しています。ツールには、テキストからモーションを生成する機能、2D動画を編集可能な3Dモーションに変換する動画からモーションを生成する機能、移動制御、3Dキャラクターにスケルトンを追加する自動リギングが含まれます。

このプラットフォームは、異なるキャラクタースケルトン間のモーションリターゲティングや、人体モーションのヒューマノイドロボットへの適応にも対応しています。AIトレーニング用には、ライセンス取得済みのスタジオ収録モーションデータ、動画から抽出したモーション、ラベリングサービスを提供しています。開発者向けにBlenderとMayaのプラグインとGraphQL APIも利用できます。

セルフサービスの利用はクレジットによる従量課金で、生成したモーションの秒数、またはリギングやキャラクター生成の操作単位で料金が決まります。有料利用には出力結果の商用利用が含まれます。対象ユーザーは、ゲームスタジオ、3Dアーティスト、シミュレーションやロボット学習に取り組むチームです。

利点と欠点

利点

  • 2D動画を編集可能な3Dモーションに変換し、アニメーションやゲーム開発に活用できます。
  • 開発者向けに、BlenderとMayaのプラグインおよびGraphQL APIを提供しています。

よくある質問

現在、価格情報は利用できませんので、Uthanaのウェブサイトをご確認ください。

最新の情報によると、残念ながらこのツールには現在生涯契約がないようです。

Uthanaはテキストプロンプトから3Dの人間の動きを生成でき、2D動画を編集可能な3Dモーションに変換することもできます。ツールにはロコモーション制御や、3Dキャラクターにスケルトンを追加するオートリギングも含まれます。サイトでは、これらのツールをゲームスタジオ、3Dアーティスト、シミュレーションやロボット訓練に取り組むチーム向けと位置づけています。

はい、サイトにはBlenderとMayaの両方のプラグインが掲載されています。開発者はGraphQL APIも利用できます。異なるキャラクタースケルトン間のモーションリターゲティングにも対応しており、アニメーションをリグ間で移行できます。現在のプラグインのバージョンやセットアップ手順は、Uthanaの公式サイトでご確認ください。

このプラットフォームでは、人間の動きをヒューマノイドロボットに適応させることができます。AI学習向けには、ライセンス付きのスタジオ収録モーションデータ、動画から抽出したモーション、ラベリングサービスを提供しています。シミュレーションやロボット訓練に取り組むチームが対象として明記されています。データセットのライセンス条件については、ベンダーに問い合わせるか、Uthanaの公式サイトをご確認ください。

Uthanaのサイトによると、有料プランには出力物の商用利用が含まれます。セルフサービス利用はクレジット制で、生成されたモーションやリギングなどの操作に適用されます。生成されたモーションを商用プロジェクトで使用する前に、現在の利用規約を公式サイトでご確認ください。