¿Qué es Plask?

Plask es un servicio web de captura de movimiento con IA para animadores y desarrolladores de juegos. Los usuarios suben cualquier vídeo, desde grabaciones de smartphone hasta clips en línea, y la IA extrae datos de movimiento que se pueden aplicar a un personaje 3D importado, incluidos los modelos MMD y VRM.

El editor ofrece control de cámara e iluminación, efectos como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo, y renderizado de vídeo. Las animaciones se pueden exportar como FBX, BVH o GLB para Blender, Unreal Engine, Maya y otras herramientas. Una función más reciente, Plask Live, funciona con Blender y Unreal Engine y actualmente requiere macOS 14 o posterior y créditos de API.

Los planes son Free (límite diario de 15 segundos), Standard por 18 $ al mes con facturación anual y Pro por 50 $ al mes con facturación anual.

Pros y Contras

Pros

  • Convierte vídeo subido en animación de personajes 3D con captura de movimiento por IA.
  • Exporta animaciones en FBX, BVH o GLB para Blender, Unreal Engine y Maya.
  • Admite modelos de personajes MMD y VRM importados.

Contras

  • Plask Live requiere macOS 14 o posterior y créditos de API, según la web.

Preguntas frecuentes

Plask es gratis para comenzar, con planes de pago desde 18 hasta 50 USD por mes.

Según nuestra última información, esta herramienta no parece tener un acuerdo de por vida en este momento, lamentablemente.

Subes un vídeo, desde grabaciones de smartphone hasta clips en línea, y Plask AI extrae los datos de movimiento. Ese movimiento puede aplicarse a un personaje 3D importado, incluidos los modelos MMD y VRM. El editor permite ajustar la cámara y la iluminación antes de renderizar el vídeo final.

Plask exporta las animaciones como archivos FBX, BVH o GLB. Estos formatos están pensados para Blender, Unreal Engine, Maya y otras herramientas 3D. El editor también puede renderizar vídeo, así que puedes exportar un clip terminado además de los propios datos de movimiento.

Plask Live es una función reciente que funciona con Blender y Unreal Engine. Según la web, actualmente requiere macOS 14 o posterior y créditos de API. Consulta el sitio de Plask para ver los requisitos del sistema más recientes antes de empezar, ya que pueden cambiar con el tiempo.

Plask es un servicio web pensado para animadores y desarrolladores de videojuegos. Encaja con equipos que ya trabajan con Blender, Unreal Engine o Maya y quieren incorporar a sus proyectos movimiento extraído por IA. Las funciones de edición incluyen control de cámara e iluminación y efectos como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo.