Plaskとは何ですか?

Plaskは、アニメーターとゲーム開発者向けのウェブベースのAIモーションキャプチャサービスです。ユーザーはスマートフォンの撮影映像からオンラインのクリップまで任意の動画をアップロードでき、AIが動きのデータを抽出して、MMDモデルやVRMモデルを含む取り込んだ3Dキャラクターに適用できます。

エディターでは、カメラとライティングの制御、モーションブラーや被写界深度などのエフェクト、動画のレンダリングができます。アニメーションはFBX、BVH、GLB形式で、Blender、Unreal Engine、Mayaなどのツールに書き出せます。新しい機能のPlask Liveは、BlenderとUnreal Engineと連携し、現在macOS 14以降とAPIクレジットが必要です。

プランは、Free(1日15秒の上限)、Standard(年払いで月額18ドル)、Pro(年払いで月額50ドル)です。

利点と欠点

利点

  • AI モーションキャプチャで、アップロードした動画を 3D キャラクターのアニメーションに変換します。
  • Blender、Unreal Engine、Maya 向けに、アニメーションを FBX、BVH、GLB でエクスポートできます。
  • 読み込んだ MMD および VRM のキャラクターモデルに対応しています。

欠点

  • サイトによると、Plask Live には macOS 14 以降と API クレジットが必要です。

よくある質問

Plaskは無料で始められ、料金プランは18から50 USDまで、月ごとに提供されています。

最新の情報によると、残念ながらこのツールには現在生涯契約がないようです。

スマートフォンで撮影した映像からオンラインのクリップまで、動画をアップロードすると、Plask AI がモーションデータを抽出します。そのモーションは、MMD や VRM モデルを含む読み込んだ 3D キャラクターに適用できます。最終的な動画をレンダリングする前に、エディターでカメラとライティングを調整できます。

Plask はアニメーションを FBX、BVH、GLB ファイルとしてエクスポートします。これらの形式は Blender、Unreal Engine、Maya などの 3D ツール向けです。エディターは動画のレンダリングにも対応しているため、完成したクリップとモーションデータそのものの両方をエクスポートできます。

Plask Live は Blender と Unreal Engine に対応する新しい機能です。サイトによると、現在は macOS 14 以降と API クレジットが必要です。システム要件は変更される可能性があるため、利用を始める前に Plask の公式サイトで最新情報を確認してください。

Plask は、アニメーターやゲーム開発者向けの Web ベースのサービスです。すでに Blender、Unreal Engine、Maya を使っていて、AI で抽出したモーションをプロジェクトに取り入れたいチームに適しています。編集機能には、カメラとライティングの制御に加え、モーションブラーや被写界深度などのエフェクトが含まれます。